En la
siguiente FASE III se realizó un Objeto de Aprendizaje, siendo el tema abordado
GIMP la herramienta utilizada en la FASE II,
Se realizó una breve descripción de
un tutorial que explica detalladamente como descargar GIMP en un sistema
operativo Windows, posteriormente la definición, características, funciones
básicas, interfaz de GIMP, barra de herramientas, actividades de elección múltiple
y por ultimo una actividad final.
El software empleado para la edición del objeto de aprendizaje fue exeLearning; destinado a los profesores.
Teniendo como objetivo principal que el docente que haga uso de este objeto de aprendizaje aprenda a usar la herramienta GIMP de una manera didáctica y atractiva, con la finalidad de que sea innovador a la hora de impartir cada una de sus actividades, evitando de esta manera la monotonía y lo rutinario, pudiendo así demostrar que se puede enseñar también usando la creatividad.
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